Le principe de fonctionnement est celui du système "solidaire" :
mon équipe gagne en double, chaque joueur de l’équipe gagne des points
mon partenaire gagne en simple, il marque un point et moi aussi et inversement
Permet de valoriser la victoire contre plus fort que soi (sur base du classement à jour).
Victoire normale : 2 points pour les 2 joueuses/joueurs
Victoire "Perf" : si l’un des joueuses/joueurs bat un joueur mieux classé, le vainqueur gagne 1 point bonus - uniquement le vainqueur, pas le partenaire
Le double est le seul moment où l'équipe joue vraiment ensemble, on attribue un “poids” spécifique : victoire en double = 3 points par joueuse/joueur.
Si je perds mon simple mais que j'ai gagné au moins un set, je marque quand même 0.5 point. Motivation à se battre jusqu'au bout même si le match est mal engagé.
Mise en place du système N1 vs N1 :
Le meilleur des deux joueuses/joueurs de l'équipe A joue contre le meilleur de l'équipe B
Le moins fort joue contre le moins fort
Mais cette règle est flexible : les équipes peuvent décider de laisser au tirage au sort ou en fonction de la “forme du moment”.
Les remplacements se négocient via une "transaction" !
L'équipe qui a besoin d'un remplaçant ouvre le "Mercato" dans le whatsapp. Seul(e)s les joueuses/joueurs éliminé(e)s peuvent se proposer. Seules les joueuses/joueurs avec un classement inférieur ou égal à la personne à remplacer peuvent se proposer.
Pour "signer" la joueuse/joueur remplaçant(e), l'équipe qui cherchait doit "payer le transfert”.
Exemple de prix : tournée au bar, offrir un tube de balles neuves …
Si plusieurs joueuses/joueurs se proposent (pour gagner des points au classement…), c'est “l’équipe qui recherche” qui fait son choix … Ce n’est pas le premier(e) à répondre qui serra choisi !
Un remplaçant n’est là que temporairement jusqu’au retour de la joueuse/joueur blessé. Le remplaçant gagne les points.
une paire qui a déjà “existée” n’est pas à nouveau ensemble (autant que possible) sauf les gagnants (s’ils sont d’accord pour rester ensemble)
répartition aléatoire par tirage au sort via IA
Les Têtes de Série (TDS) se basent sur les 4 (ou 5) joueurs avec le plus haut classement, quel que soit leur partenaire. Le reste est généré aléatoirement.
Session avril à juin 2026
1er Tour : 22 équipes –> 11 matchs et 3 “lucky losers” possibles
Le principe de “lucky losers” est de repêcher la "meilleure équipe perdante". Le fait qu'un match lucky losers ait lieu ne doit pas empêcher la tenue des objectifs de calendrier !
Critères de repêchage :
parmis les équipes qui auront perdu le tour concerné rapidement dans le calendrier
repêchage de l’équipe avec le plus de points parmi ces perdants du 1er tour (tous les points comptent y compris les bonus)
si plusieurs équipes avec les mêmes points :
prise en compte des jeux marqués
si encore situation “problématique” : prise en compte des classements
et tirage au sort si toujours pas réglé
Délais lucky losers :
l’équipe repêchée aura 24 heures max pour confirmer et si elle ne peut pas l’équipe suivante aura aussi 24 heures max
l’équipe repêchée doit être libre pour jouer rapidement
si l'équipe normalement repêchée ne peut pas tenir les délais, on ouvre aux autres équipes dans l’ordre
tous les 1/16eme doivent être joués avant le 11 mai
tous les 1/8eme doivent être joués avant le 25 mai
tous les 1/4 de finales doivent être joués avant le 2 juin
les 1/2 finales avant le 11 juin mais au plus vite idéalement après le 2 juin
la grande finale est programmée le 12 juin idéalement de 17h à 19h et c'est un vendredi, donc à noter dans vos agendas !
Si une équipe ou un joueur ne peut pas tenir, elle doit déclarer forfait ou se faire remplacer (principe lucky losers qui permettrait à une autre équipe de rejouer). Si un joueur ne peut pas jouer pour des questions d’emploi du temps, il peut se faire remplacer via le principe du mercato.
1 double d’abord et 2 simples ensuite
Échauffement bref pour avoir un max de temps pour les matchs
On commence par le double
Quand un jeu se termine les 2 joueurs attendent que l’autre match termine également son jeu. Cela permettra que les équipiers soient toujours du même côté pour s’encourager, se coacher…
Les matchs se jouent en 2 sets gagnants de 3 jeux, sans avantages (à 40/40 l’équipe qui reçoit choisit le côté)
À 2/2 tee-break en 5 (point décisif à 4 points partout). À un set partout, tee-break classique en 7 (point décisif à 6 points partout)
Le format nécessite de réserver 2h par rencontre N’hésitez pas à vous mettre d’accord pour raccourcir le format des simples si vous voyez que vous n’aurez pas le temps de finir…le but étant d’avoir une équipe vainqueur après la rencontre!
Il sera alors temps de boire un coup pour débriefer (si le bar est fermé, possibilité d’acheter des boissons à l’accueil du Gallo et de profiter du bar en haut)